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Control Resonant上线新增New Game++与摄影模式 玩家可重玩并记录画面

2026-09-29 06:19 UTC · AI 整理 · 依据 50 家来源(网络) · 2353 字

Control Resonant 已于 2026 年 9 月 24 日面向 PlayStation 5、Windows 以及 Xbox Series X/S 正式发行,macOS 版本随后在 2026 年内推出。游戏发行后,Remedy Entertainment 确认将推出 New Game++ 模式与摄影模式(Photo Mode),这两项内容分别面向已通关的玩家提供重玩价值,以及让玩家能够记录和分享游戏画面的工具。对于刚接触这款游戏的人来说,当前的重点是了解游戏本身的结构、已知的表现问题、不同平台与版本的差别,以及后续更新可能带来的变化。

发行时间与平台安排

Control Resonant 是 Remedy Entertainment 开发并发行的动作角色扮演游戏,继承 2019 年作品 Control 的设定,于 2026 年 9 月 24 日在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发行。macOS 版本则在同一年内的稍后时间推出。数字版与实体版均有上市,其中 PlayStation 5 与 Xbox Series X/S 的实体版发行时间为 2026 年 10 月 15 日。

Deluxe Edition 提供 48 小时提前体验权限,仅限 PlayStation 5,在 2026 年 9 月 22 日开始。也就是说,部分玩家在正式发行日前两天就已经可以进入游戏。PC 端通过 Steam 和 Epic Games Store 发行,主机端覆盖 PS5 与 Xbox Series X/S,GeForce NOW 也在发行当天提供支持。

故事与玩法变化

游戏的主角是 Dylan Faden,他是前作主角 Jesse Faden 的兄弟,曾是 Bureau 的一名囚犯。故事围绕一种新的“共振”形式展开, alongside 此前出现过的 Hiss 与 Mold,共同重塑曼哈顿的城市景观。建筑物出现倒置、旋转 90 度或 180 度的状态,屋顶变成可行走的地面。对于不熟悉前作设定的玩家,Remedy 在游戏开始时附带了回顾视频。

玩法方面,Control Resonant 与前作有明显不同。Remedy 去掉了前作以射击为核心的机制,将重心转向近战战斗。设计参考了 Devil May Cry 2、Devil May Cry 3 以及 PlatinumGames 的作品,整体风格更接近 Bayonetta 那样的动作游戏,同时保留了 Control 系列的世界观与氛围。主武器“Aberrant”是一种可以变形的近战武器,游戏结构采用分区设计而非完全开放世界,Remedy 称这是他们迄今为止规模最大的作品。

主线故事时长约为 30 小时,是前作的两倍;若追求 100% 完成,时长可达 50 小时。玩家可以在“Gap”这一 Dylan 的心灵空间中暂停战斗,通过按住方向键下键进入,用于升级天赋、切换能力、在竞技场练习,以及制作人工制品。随着世界规模的扩大,这个空间变得越来越重要,但也容易被忽略。

已确认的性能与画面问题

游戏发行时,Remedy 确认了 AMD 显卡存在性能问题。与此同时,PC 版本在画面与性能表现上也得到了一定的外部评价。NVIDIA 在自家博客中提到,Control Resonant 支持路径追踪,并在启用“光线追踪预设:超高”时自动激活 DLSS 光线重建功能,以提升路径追踪的画质并加速帧率。对于希望获得更高帧率的玩家,动态多帧生成功能允许激活最高达 6 倍的帧生成,或根据当前场景需求调整倍数,以达到玩家选择的目标帧率。

在具体硬件上的表现,GeForce RTX 5090 在超高画质路径追踪设置下可达到最高 320 帧每秒,GeForce RTX 5080 的帧率则可加速至 220 帧每秒,适合 120Hz 和 240Hz 的 4K OLED 显示器。Digital Foundry 在评测中指出,PC 版本具备出色的可扩展性,画面表现不错。

不过,性能问题并非仅限于显卡品牌。部分玩家反馈,游戏在探索半开放世界时性能模式通常能维持在 60 帧左右,但在重度敌人遭遇时会掉至 50 帧以下;在某一 Boss 战中,当敌人喷出熔岩时,帧率会跌入 50 帧初的区间。锁定系统也曾被指出存在问题:Dylan 会在玩家明确锁定目标时,突然对附近的其他敌人挥武器,摄像机在敌人离开屏幕后会随机偏转,打断连招与节奏。对此,有玩家选择在补丁推出前暂时不使用锁定功能。Remedy 在发行当天发布了热修复,解决了部分玩家的主要投诉,这使得原本的批评点在发行后得到了一定缓解。

游戏设计细节与玩家注意点

Control Resonant 的战斗节奏快,近战系统具有相当的深度,玩家可以通过不同构建获得多样的玩法。Dylan 拥有跳跃、滑翔、空中冲刺和加速奔跑等移动能力,熟悉后能形成很强的 momentum 感。视觉设计与世界构造得到了广泛好评,故事也延续了 Remedy 一贯的怪诞风格。

但游戏也存在一些明显的不足。敌人种类有限,部分早期 Boss 难度偏高,战斗时画面信息密度大,偶尔难以快速读取局势。升级与能力引导有时不够清晰,新玩家可能不太容易理清优先顺序。地图本身曾被部分玩家认为令人困惑,但也有观点认为这种设计其实没问题,玩家需要逐步解锁地图的各个部分。

在具体的游戏机制上,玩家可以查阅关于电力线谜题的解法、是否应该食用 Mold 的建议、游戏中未明确告知的一些内容,以及技能获取与位置信息。这些都属于游戏内部的操作细节,适合已经开始游玩或准备深入游玩的玩家参考。游戏中还出现了卡拉 OK 环节“派对不会停”,相关答案也可以查到。作曲家 Petri Alanko 在访谈中提到,创作过程中曾因为作品中缺乏希望与力量的氛围而感到情绪波动,不得不暂停,这也反映出游戏在氛围营造上的强度。

导演方面,游戏中刻意没有使用黄色油漆,这是团队有意为之的决定。主创团队还讨论了从 Jesse 换成 Dylan 作为新主角所带来的“反向对称”结构。这些设计选择都指向一个事实:Control Resonant 并不是前作的简单延伸,而是在玩法与叙事焦点上都做了相当大的调整。

New Game++ 与摄影模式的意义

New Game++ 模式面向已经完成游戏的玩家,让他们可以再次经历游戏内容。这类模式通常意味着更高的难度、额外的挑战,或是解锁与重玩相关的选项,适合那些希望在熟悉的基础上进一步测试操作与构建的玩家。摄影模式则让玩家能够在游戏中调整画面、记录特定时刻,适合想要保存精彩瞬间或分享画面的玩家。对于已经购买并游玩过游戏的人来说,这两项内容增加了游戏在通关后的可玩性与表达空间。

接下来该等什么、该做什么

如果你是打算购买或已经购买了游戏的玩家,首先需要确认自己的平台与版本。数字版与实体版的发行时间不完全一致,Deluxe Edition 的提前体验仅限 PlayStation 5,且从 2026 年 9 月 22 日开始。macOS 用户需要等到 2026 年内稍后的版本。PC 玩家可以通过 Steam 或 Epic Games Store 购买,主机玩家则关注 PS5 与 Xbox Series X/S。

对于 PC 玩家,尤其是使用 AMD 显卡的玩家,发行时已确认存在性能问题,建议关注后续补丁。锁定系统与帧率波动问题也曾在玩家之间形成讨论,Remedy 已经在发行当天发布了热修复,解决了部分主要问题,但这并不意味着所有问题都已结束。性能模式在探索时通常能维持 60 帧,但在重度遭遇时可能掉帧,若对帧率敏感,可以留意后续优化更新。

如果你是前作 Control 的老玩家,Control Resonant 的玩法变化会比较明显:射击为主转为近战为主,战斗节奏更快,世界结构也从前作的封闭空间转向带有半开放世界感觉的分区设计。主线约 30 小时,100% 完成约 50 小时,若你时间有限,可以先明确自己的目标。若你是新玩家,游戏开始时的回顾视频可以帮助你理解前作背景,但不强制依赖前作经验也能独立游玩。

New Game++ 与摄影模式是发行后推出的内容,适合已经通关或即将通关的玩家关注。若你希望在通关后继续游玩,或想记录游戏中的画面,这两项功能值得留意。若你更关心性能与稳定性,当前的重点是等待后续补丁,尤其是针对 AMD 显卡问题与帧率表现的进一步优化。

总的来说,Control Resonant 是一款在 2026 年 9 月 24 日发行的动作角色扮演游戏,主角是 Dylan Faden,故事与玩法都与前作有显著不同。游戏在发行后确认了 New Game++ 模式与摄影模式的推出,同时也伴随着 AMD 显卡性能问题、锁定系统与帧率波动等已知问题,以及发行当天的热修复。玩家可以根据自己的平台、硬件与游玩目标,决定是否购买、是否追求 100% 完成,以及是否在通关后使用 New Game++ 与摄影模式。

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