《我的世界地下城2》已于2026年9月27日正式在全球多平台解锁,作为2020年《我的世界地下城》的续作,本次迭代在关卡设计、战利品系统、画面表现上均有明显升级,同时保留了前作低门槛的合作玩法。目前各平台评测已全面解禁,多数评测给出正面评价,也有部分评测指出其玩法深度仍有提升空间,存在部分设计缺陷。
《我的世界地下城》由Mojang Studios与Double Eleven联合开发、Xbox Game Studios发行,2020年5月26日正式发售,登陆Windows、Xbox One、PlayStation 4、Switch平台,2021年9月22日登陆Steam平台。该作是《我的世界》IP的首款衍生地牢爬行作品,采用等距第三人称视角,主打线性剧情驱动的关卡设计,支持最多4人本地及在线合作,核心玩法围绕刷怪、开启宝箱获取装备、击败关卡Boss展开,没有原版《我的世界》的开放世界探索、方块建造、生存饥饿等系统。该作最初由Mojang斯德哥尔摩办公室7人团队于2018年构思,最初计划作为任天堂3DS的单人游戏开发,后续调整为多平台作品。2022年11月,该作推出最后一个内容更新(1.17版本),2023年9月28日Mojang官方宣布停止后续开发,当时全平台累计玩家量已达2500万。前作在画面、音乐表现上获得普遍好评,但简单重复的玩法、过短的剧情、程序化生成带来的关卡重复感也受到不少批评。
《我的世界地下城2》由原班开发团队打造,继续使用虚幻4引擎开发,官方此前公布的发售时间为2026年秋季,多家游戏媒体确认游戏已于9月27日正式解锁,登陆平台与前作基本一致,新增对PlayStation 5、Xbox Series X|S的次世代主机优化,同时支持Xbox Game Pass订阅用户免费游玩完整游戏。预购玩家可获得专属限定皮肤、武器皮肤等数字奖励,该奖励仅在预购阶段提供。 多家评测指出,本次续作最大的改动是采用了互联式世界设计,不再是前作完全独立的关卡拼接,玩家在推进主线时可以自由选择关卡推进顺序,部分关卡存在多路径分支,不同选择会解锁不同的支线内容与专属奖励,大幅提升了重复可玩性。其次,战利品系统经过重新调整,装备掉落率与稀有度平衡更合理,新增了更多带有专属词条的装备,玩家build的多样性比前作有明显提升。第三,画面表现有明显进步,角色、怪物的建模精度更高,关卡光影效果、UI设计都刻意向原版《我的世界》的视觉风格靠拢,怪物设定、剧情伏笔也与《我的世界》主宇宙的设定更契合。第四,玩法门槛依然保持低位,没有职业限制,玩家可以自由使用任何武器、防具,支持最多4人合作,无论是系列新玩家还是老玩家都能快速上手。
尽管本次作品在内容量上比前作更充足,但多家评测指出其核心玩法依然偏向无脑按键砍杀,策略深度不足,战斗系统没有跳出前作的框架,部分重复的刷怪流程依然会让玩家感到疲劳。此外,有评测提到在线模式的匹配机制与反作弊系统仍有不足,联机对战时可能出现掉线、匹配到作弊玩家的情况,相关风险需要玩家留意。有专门针对Steam Deck掌机的性能评测显示,游戏在掌机模式下运行帧率稳定,适合移动场景游玩。
有报道称,《我的世界》主宇宙将在2027年推出自2011年1.0版本上线以来的首个新维度,该内容与《我的世界地下城2》的剧情存在联动,续作中已经埋下了相关伏笔,系列粉丝可以期待后续的联动内容。
本次作品的核心受众首先是《我的世界》IP粉丝以及喜欢地牢爬行玩法的玩家,是系列时隔6年的核心续作,直接面向这部分用户群体;其次是Xbox Game Pass订阅用户,无需额外付费即可体验完整游戏内容;第三是喜欢多人合作游戏的玩家,本次依然支持最多4人本地/在线联机,适合家庭聚会、朋友组队游玩;第四是掌机用户,游戏针对Steam Deck等设备做了专门优化,移动场景下也能获得稳定的体验。 对于已经预购的玩家,可直接下载游戏体验完整内容;未购买的玩家可在Xbox Store、Steam、PlayStation Store、任天堂e商店等官方渠道购买,Xbox Game Pass订阅用户可直接入库免费游玩。如果玩家更在意联机体验,可优先选择本地合作模式,或等待官方后续发布补丁修复联机问题。新玩家无需提前游玩前作即可体验本次剧情,续作剧情独立,没有理解门槛。同时可以关注官方后续公告,了解2027年《我的世界》主宇宙新维度的具体上线时间与联动内容。