《Ace Combat 8: Wings of Theve》(下称《空战8》)的豪华版抢先体验已经开启,但PC端的发售气氛被一件事搅了局:所有版本的预购赠品《Ace Combat Zero: The Belkan War》(下称《贝尔卡战争》),在PlayStation 5和Xbox Series X|S上是独立应用,在Steam上却被做成了依附于《空战8》本体的DLC。想在PC上启动这款2006年的老游戏,必须先安装约135GB的《空战8》——而这套老游戏本身不到4GB。截至发稿,Steam上基于1350多条玩家评测的总体评价为"褒贬不一",讨论几乎被赠品问题占满,发行商Bandai Namco尚未作出任何回应。
《贝尔卡战争》最初于2006年发行,在此之前只在PlayStation 2平台上出现过,因此这次复刻对系列老玩家意义不小:它是这款作品首次登陆当代平台。按预购规则,预订《空战8》任意版本都会附赠一份。主机端的交付方式干净利落——在PS5和Xbox Series X|S上,它是一个独立程序,玩家可以不装新作、直接启动老游戏。
PC端走的却是另一条路。Steam版本把它绑定为《空战8》的附加内容,玩家必须先完成本体下载安装才能进入《贝尔卡战争》。多方数据都指向同一个落差:本体体积约135GB(也有报道称达150GB),老游戏本身约4GB(也有报道称3.2GB)。第三方Steam数据记录显示,DLC包本身确实很小,但对本体的依赖是硬性的,没有任何绕开的办法。
争议的核心不只是技术实现,还在于口径的变化。Steam页面早先的描述写明:《贝尔卡战争》是"与《空战8:Wings of Theve》完整游戏分开的独立应用程序"。后来同一段文字被改成了另一个版本:该作"(Steam版)作为DLC可执行文件提供,可从本体之外单独启动",但紧接着补上一句——"必须安装《空战8》才能使用DLC"。
页面究竟何时改动,目前没有确切时间点,但有玩家留出了改动之前的记录作为对照。结果是:承诺从"独立应用"变成了"可以单独启动、但要先装下整个新作",两者对只想要老游戏的PC玩家来说差别巨大。
连带的损失还有几项。因为不是独立产品,这份赠品在Steam库里没有单独条目,没有自己的成就系统,没有独立云存档,游戏时长和截图也全部归到《空战8》名下,库管理变得混乱。主机版不存在这些问题。
受影响最深的是掌机和低配设备用户。Steam Deck的存储本来就紧张,135GB的安装量基本超出可承受范围;即便空间够,《空战8》本身也未必能在掌机上跑得动。有玩家在论坛发帖称,自己正是冲着"独立应用"的承诺在Steam上预购的,就是为了在Steam Deck上玩《贝尔卡战争》,如今这条路等于被堵死,直言对该作在掌机上运行"没希望"。
其次是根本没打算玩新作、只想补一款2006年老游戏的PC玩家,他们被迫承担135GB的下载与占用。第三类是豪华版买家:抢先体验已经开始,问题落在首批入手的玩家头上,有报道称豪华版售价约为$90,而赠品的处理方式让这笔钱的含金量打了折扣。主机玩家则完全不受影响,可以照常独立安装、独立启动。
目前已知的节点是:预购期间页面承诺独立应用,其后文案被悄然修改,豪华版抢先体验现已开放,正式发售日期定在今年10月初——具体日期存在分歧,有报道称10月1日,也有报道称10月2日。
接下来可以盯三件事。一是Bandai Namco是否就交付方式作出说明,目前发行商保持沉默;二是是否通过补丁恢复独立启动、独立成就与云存档,哪怕不改捆绑结构,这三项体验也有修正空间;三是商店页面文案会不会再度调整——此前的改动就是无声完成的,页面仍是观察发行方态度最直接的窗口。对已经在Steam上预购、尤其是存储紧张或使用Steam Deck的玩家,补丁落地之前,建议先把135GB的安装空间算进计划,不要按"只下载一个小文件"来安排。首发评测区和玩家社区会持续反映问题的最新状态,是判断发行方是否回应的第二观察点。
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