Xbox CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在《纽约时报》9 月 30 日刊出的人物专访中,正面回应了出售传闻:"Xbox is not for sale(Xbox 不卖)。我们会不惜一切让公司走上成功,会去寻找合适的合作、合适的运营模式,以及一切需要做的事。"她还补了一句:"我们在微软还有很长的路要走,我们看的是长期。"夏尔马今年 2 月接替菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)执掌 Xbox 游戏业务,上任后一直在推"重置"(reset)——裁员、砍项目、重组工作室,三件套全上了。
夏尔马承认,Xbox 业务今年夏天"不健康"(not healthy)——这就是裁员的理由。7 月裁约 1600 人,9 月再裁 268 人(含 Halo Studios),预计一年内总共裁约 6400 人。但她的逻辑是:裁员、砍项目、重组,都是为了让 Xbox 重新盈利、长期留在微软,而不是打包出售。微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉也公开背书:在 Sources 播客里称赞夏尔马的"精简"干得漂亮,并表示相信 Xbox 能在下一个财年(2027 财年)重回增长。
传闻不是空穴来风。今年早些时候有报道称,微软在考虑止损、分拆 Xbox;The Information 也报道过微软内部讨论过把 Xbox 独立出去——要么整体出售,要么变成独立子公司或合资公司,把高风险、靠爆款吃饭的游戏业务从财报上剥离。而夏尔马的"重置"动作,客观上很像卖身前的梳妆:光环交给动视、Rare 和 World's Edge 并入动视旗下、Obsidian 划归 Bethesda、Double Fine、Compulsion、Undead Labs 三家独立出去,Ninja Theory、Arkane 前途未卜;Xbox Game Studios 只剩 The Coalition(战争机器)、Playground(神鬼寓言/极限竞速)、Mojang(我的世界)、InXile 和 Halo Studios 残部。Game Pass 降价、使命召唤不再首日入库、云游戏传出限时——Kotaku 的评论很直接:这一套组合拳,看起来就像一家准备退出游戏业务的公司会做的事。
对玩家:短期"不卖"等于吃定心丸——Game Pass 库、账号体系不会一夜消失;但"长期主义"的另一面是阵痛期更长:被砍的项目(含传闻中的《光环 2/3》重制版)不会回来,工作室独立意味着第一方阵容继续缩水。对被裁的数千员工:CEO 的"长期"和他们的"短期"不在一个频道。对 Game Pass 用户:降价是好消息,但首日大作减少、云游戏可能限时,订阅的"划算感"在变薄。值得注意的是,《纽约时报》记者把夏尔马的回答称为"bob and weave"(闪转腾挪)——"不卖"不等于"不分拆",独立子公司这条路她并没有堵死。
纳德拉给的 KPI 是 2027 财年重回增长,夏尔马的"长期"有明确的考核线。接下来看三件事:动视接手的光环新作能不能顺利立项(这是检验"重组有效"的第一块试金石)、Game Pass 降价后订阅数能不能止跌、圣诞季硬件销量如何。如果 2027 财年交不出增长,"不卖"这句话会被重新拿出来审视——毕竟在微软,云和 AI 业务的体量面前,游戏部门 700 亿美元收购花出去的钱,总得有个交代。