
Electronic Arts(EA)周三向员工发出备忘录,宣布对公司工作室进行重组,裁员约占全球员工总数的 3%,涉及约 400 个岗位(Variety 估算;EA 最近报告员工总数为 14,500 人,Mezha/Fairgate)。EA 表示将帮助受影响员工"探索公司内部的其他机会"。 memo 由 EA 首席工作室官 Cam Weber 与首席运营官 David Tinson 联名发出,EA 也将其发布在官网。
BioWare 将关闭其 Edmonton 工作室,终结这家传奇角色扮演游戏工作室超过 30 年的历史(Game Developer)。EA 决定不推进新《质量效应》(Mass Effect)的早期开发,直接导致工作室关闭。BioWare 此前因《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)销售未达预期而已于去年进行大幅裁员(Bloomberg via Gizmodo/Quartz)。Polygon 引用 Bloomberg 报道,约 50 名 BioWare 员工在本轮裁员中失去岗位。
Weber 与 Tinson 在 memo 中称 BioWare"是帮助定义角色扮演游戏品类的传奇工作室,我们并不轻视这一决定"。他们将重组描述为聚焦"更大的机会":EA 将继续投资《Apex 英雄》《战地》系列,以及体育游戏如《麦登橄榄球》。官方同时确认《战地 6》大获成功,EA 从其上线与在线服务运营中"学到了很多"。
除 BioWare 外,滑板游戏《Skate.》开发商 Full Circle 也被重组为更小、更聚焦的团队。EA 还取消了《模拟人生》系列代号 Project Lotus 的项目,同时优先推进代号 Project Evergreen 的另一款《模拟人生》作品。EA 表示将继续开发新的《星球大战 绝地》(Star Wars Jedi)系列与《漫威 钢铁侠》(Marvel's Iron Man)。
memo 宣布 Respawn Entertainment 与 DICE 将"协作开发未来项目",虽未点名,但 Variety 引用多名消息人士确认该项目为 Lucasfilm 的《星球大战:前线 3》(Star Wars: Battlefront 3)。DICE 曾开发 2015 年与 2017 年两部《前线》重启作;Respawn 则拥有《星球大战 绝地》系列经验。EA 尚未官方确认该名称。
此次重组是 EA 于 8 月 4 日完成 550 亿美元全现金私有化交易后的首次重大调整。买家为沙特公共投资基金(PIF)、银湖(Silver Lake)与 Affinity Partners。交易使 EA 背负约 180 亿美元债务(Bloomberg via Quartz)。EA 此前向投资者承诺通过削减研发支出等方式节省多达 7 亿美元。
BioWare 以《质量效应》《龙腾世纪》系列定义了现代角色扮演游戏类型,Game Developer 称其为"传奇工作室"。2015 年与 2017 年两部《星球大战:前线》重启作由 DICE 开发,而 Respawn 的《星球大战 绝地》系列同样口碑不俗——两家合力,外界对 Battlefront 3 的期待已经拉满。