
Steam定价分析师卡西娅·库兰(Cassia Curran)近日在The Game Business播客节目中直言,Hollow Knight: Silksong的20美元定价让她"有点恼火"。她表示:"我当时想,天哪,请把价格定高一点。24.99美元会对很多制作类似游戏的开发工作室产生很大影响。"库兰在定价领域拥有丰富经验,她运营着pricing.curran.games网站,帮助开发者分析Steam竞争对手的定价策略。
Silksong由澳大利亚独立工作室Team Cherry开发,于2025年9月4日发布。尽管经历了七年的开发周期,改进了制作水准,提供了约30小时的单人战役,Team Cherry仅将首发价格定为20美元,相比2017年首作Hollow Knight的15美元仅上涨了5美元。库兰指出,Silksong已成为Steam 2025年最受欢迎的发行版之一,并与大型AAA项目并列角逐年度游戏奖项。
库兰指出,Silksong的20美元定价为整个行业设定了一个"几乎不可能达到的基准"。她说:"Silksong的20美元价格让任何想要定价更高的开发者都感到困难。实际上,存在相当大的下行定价压力。"虽然GTA等大作可以证明更高的价格标签是合理的,但小型开发者却被迫降低价格。
Hollow Knight于2017年以15美元的价格推出,Silksong以20美元的定价仅比前作高出5美元。The Gamer报道称,Team Cherry"完全有能力收取50美元",却选择了低于20美元的价格。库兰认为,如果Silksong定价24.99美元,将对众多制作类似游戏的独立工作室产生重大影响。
Silksong的低价策略已经对其他开发者产生了实际影响。NeoGAF论坛上的讨论显示,Valor Mortis的开发者明确表示,他们因Silksong的低价而降低了游戏的建议零售价。Steamyze的数据显示,Silksong在"定价与公平性"维度的评分为0.2,而Hades II为-0.1。库兰强调,较小的开发者正被压低价格,而非能够提升定价。
根据维基百科,Silksong原计划为Hollow Knight的可下载内容,后于2019年2月宣布成为独立续作。游戏发布后,Team Cherry计划推出免费扩展,首个扩展预计于2026年推出。游戏在Steam、Switch、PlayStation、Xbox等多平台均有发售,Steam版价格为19.99美元。Gamesberry估算,Silksong在Steam上的销量约为750万份,收入约1.447亿美元。