《我的世界地下城2》已於2026年9月27日正式在全球多平臺解鎖,作爲2020年《我的世界地下城》的續作,本次迭代在關卡設計、戰利品系統、畫面表現上均有明顯升級,同時保留了前作低門檻的合作玩法。目前各平臺評測已全面解禁,多數評測給出正面評價,也有部分評測指出其玩法深度仍有提升空間,存在部分設計缺陷。
《我的世界地下城》由Mojang Studios與Double Eleven聯合開發、Xbox Game Studios發行,2020年5月26日正式發售,登陸Windows、Xbox One、PlayStation 4、Switch平臺,2021年9月22日登陸Steam平臺。該作是《我的世界》IP的首款衍生地牢爬行作品,採用等距第三人稱視角,主打線性劇情驅動的關卡設計,支持最多4人本地及在線合作,核心玩法圍繞刷怪、開啓寶箱獲取裝備、擊敗關卡Boss展開,沒有原版《我的世界》的開放世界探索、方塊建造、生存飢餓等系統。該作最初由Mojang斯德哥爾摩辦公室7人團隊於2018年構思,最初計劃作爲任天堂3DS的單人遊戲開發,後續調整爲多平臺作品。2022年11月,該作推出最後一個內容更新(1.17版本),2023年9月28日Mojang官方宣佈停止後續開發,當時全平臺累計玩家量已達2500萬。前作在畫面、音樂表現上獲得普遍好評,但簡單重複的玩法、過短的劇情、程序化生成帶來的關卡重複感也受到不少批評。
《我的世界地下城2》由原班開發團隊打造,繼續使用虛幻4引擎開發,官方此前公佈的發售時間爲2026年秋季,多家遊戲媒體確認遊戲已於9月27日正式解鎖,登陸平臺與前作基本一致,新增對PlayStation 5、Xbox Series X|S的次世代主機優化,同時支持Xbox Game Pass訂閱用戶免費遊玩完整遊戲。預購玩家可獲得專屬限定皮膚、武器皮膚等數字獎勵,該獎勵僅在預購階段提供。 多家評測指出,本次續作最大的改動是採用了互聯式世界設計,不再是前作完全獨立的關卡拼接,玩家在推進主線時可以自由選擇關卡推進順序,部分關卡存在多路徑分支,不同選擇會解鎖不同的支線內容與專屬獎勵,大幅提升了重複可玩性。其次,戰利品系統經過重新調整,裝備掉落率與稀有度平衡更合理,新增了更多帶有專屬詞條的裝備,玩家build的多樣性比前作有明顯提升。第三,畫面表現有明顯進步,角色、怪物的建模精度更高,關卡光影效果、UI設計都刻意向原版《我的世界》的視覺風格靠攏,怪物設定、劇情伏筆也與《我的世界》主宇宙的設定更契合。第四,玩法門檻依然保持低位,沒有職業限制,玩家可以自由使用任何武器、防具,支持最多4人合作,無論是系列新玩家還是老玩家都能快速上手。
儘管本次作品在內容量上比前作更充足,但多家評測指出其核心玩法依然偏向無腦按鍵砍殺,策略深度不足,戰鬥系統沒有跳出前作的框架,部分重複的刷怪流程依然會讓玩家感到疲勞。此外,有評測提到在線模式的匹配機制與反作弊系統仍有不足,聯機對戰時可能出現掉線、匹配到作弊玩家的情況,相關風險需要玩家留意。有專門針對Steam Deck掌機的性能評測顯示,遊戲在掌機模式下運行幀率穩定,適合移動場景遊玩。
有報道稱,《我的世界》主宇宙將在2027年推出自2011年1.0版本上線以來的首個新維度,該內容與《我的世界地下城2》的劇情存在聯動,續作中已經埋下了相關伏筆,系列粉絲可以期待後續的聯動內容。
本次作品的核心受衆首先是《我的世界》IP粉絲以及喜歡地牢爬行玩法的玩家,是系列時隔6年的核心續作,直接面向這部分用戶羣體;其次是Xbox Game Pass訂閱用戶,無需額外付費即可體驗完整遊戲內容;第三是喜歡多人合作遊戲的玩家,本次依然支持最多4人本地/在線聯機,適合家庭聚會、朋友組隊遊玩;第四是掌機用戶,遊戲針對Steam Deck等設備做了專門優化,移動場景下也能獲得穩定的體驗。 對於已經預購的玩家,可直接下載遊戲體驗完整內容;未購買的玩家可在Xbox Store、Steam、PlayStation Store、任天堂e商店等官方渠道購買,Xbox Game Pass訂閱用戶可直接入庫免費遊玩。如果玩家更在意聯機體驗,可優先選擇本地合作模式,或等待官方後續發佈補丁修復聯機問題。新玩家無需提前遊玩前作即可體驗本次劇情,續作劇情獨立,沒有理解門檻。同時可以關注官方後續公告,瞭解2027年《我的世界》主宇宙新維度的具體上線時間與聯動內容。