
NVIDIA 推出 DLSS 幀生成 Preset C,生成速度最高快 35%
10 月 13 日,NVIDIA 在最新的 NVIDIA App 測試版中上線了一檔名爲 Preset C 的幀生成"性能模式"。據 TechPowerUp、VideoCardz、Overclock3D、Wccftech 與 The Verge 等多家媒體報道,官方給出的口徑是:在 GeForce RTX 5060 上,這一模式的幀生成處理速度最高可比現有性能模式快 35%。Preset C 可通過 NVIDIA App 的 DLSS Override(DLSS 模型預設)選項手動開啓,適用於普通幀生成、多幀生成(Multi Frame Generation)與動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)三類技術。
NVIDIA 在官方博客裏的措辭相當剋制:新模式以"畫質上的輕微取捨"換取幀率提升。多家媒體轉述時都保留了這句限定詞,Wccftech 乾脆把 trade-off 寫進主標題,提醒用戶這不是白喫的午餐。目前該功能在應用內仍標註爲 beta/實驗性功能,官方也沒有公佈任何第三方複測數據。
NVIDIA 解釋,幀生成原本由兩個 AI 模型協作:第一個讀取運動矢量與深度信息,判斷兩幀之間物體如何移動;第二個負責計算光流,處理界面元素、光線追蹤特效一類的畫面。Preset C 的改法很集中——用一套更輕、更快的算法替換掉第二個模型,從而壓低生成每一幀的計算開銷。Overclock3D 引用的官方示例中,RTX 5060 在 6 倍幀生成下的基礎幀率從 42.5 FPS 提升到 58 FPS,疊加幀生成後的幀率也從 255 FPS 漲到 348 FPS。
適用範圍覆蓋 GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列以及 RTX Spark 筆記本;VideoCardz 特別指出,Preset C 並非 DLSS 5 或 RTX 50 獨佔,老卡同樣喫得到。開啓路徑也已被 TechPowerUp 與 Overclock3D 逐步列出:安裝 NVIDIA App 測試版更新後,進入"圖形"→"驅動設置"→"DLSS Override - 模型預設",選"自定義",在幀生成下拉菜單中選擇 Preset C 並應用即可;也可以在全局設置裏一次覆蓋庫裏所有支持的遊戲。
同一階段,NVIDIA 還低調上架了 RTX PRO 5500 Blackwell 工作站顯卡。TweakTown、Tom's Hardware、HotHardware、Notebookcheck 與 TechRadar 報道稱,該卡於 9 月 14 日出現在 NVIDIA 全球官網,配備 84 GB ECC GDDR7 顯存、21,760 顆 CUDA 核心(與 GeForce RTX 5090 相同)、GB202 核心與 416-bit 位寬,帶寬約 1,398 GB/s,功耗上限 600 W,並支持 MIG 分區——可整卡用滿 84 GB,或切成兩塊各 42 GB。它卡在 RTX PRO 5000(48 GB 標準版、另有 72 GB 加顯版)與 RTX PRO 6000(96 GB)之間,顯存是 RTX 5090 32 GB 的 2.6 倍。
接下來的節奏已經排好:VideoCardz 稱 NVIDIA 確認 Preset C 將隨 10 月 23 日的 RTX Remix 更新一併推出,同時到來的還有更快的 DLSS 5 神經渲染模型;而新的 DLSS 5 模型將率先於 10 月 16 日在《NBA 2K27》登場,官方宣稱幀率最高提升 1.4 倍,並將隨後續 DLSS 5 遊戲默認啓用。對玩家而言,短期可以先在 App 測試版裏手動打開 Preset C、自己觀察畫質,再等 10 月 16 日與 10 月 23 日兩個節點確認正式版的實際表現。