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巫师3重制版注入DLSS 5实测38帧:官方仅支持4.5

2026-09-30 07:30 UTC · AI 整理 · 依据 45 家来源(网络) · 1081 字

CD PROJEKT RED 的《巫师3:狂猎——重制版》在 2026 年 9 月 29 日发售后,PC 端最集中的争议落在一个数字上:38 帧。有测试在 GeForce RTX 4060 上把 NVIDIA 尚未正式落地到本作的 DLSS 5 强行启用,结果实时帧数只有 38 帧、平均 43 帧、1% 最低 34 帧,而同一张卡在上一版"次世代版"的对应成绩约为 68 帧。先给结论:这个对比不能拿来证明"重制版比旧版更卡",因为本作根本没有官方 DLSS 5——目前唯一正式实现该功能的游戏是 NBA 2K27,游戏本身提供的是 DLSS 4.5(含 Ray Reconstruction)。帧数掉一半,掉在非官方注入的成本上,不在重制版的优化上。

帧数掉一半的原因

那组 38 帧的数据出自一次相当激进的设置:1080p 分辨率、Ultra+ 最高画质档、Natural 重建配置、Quality 模式,并打开计算量很大的 2x Double Pass 双通道选项,启用实验性的 DLSS 5 Neural Rendering 超分。硬件监控显示 GPU 占用 98%、核心频率 2745 MHz、功耗 114 W、核心温度 73°C,显存占用 6.19 GB(8 GB 容量),系统内存占用 16.28 GB;CPU 频率 5092 MHz、功耗 59 W、温度 62°C,占用率却只有 21%——负载几乎全压在 GPU 的神经网络算力上。帧渲染时间升到 24.7 ms,系统输入延迟达到 92 ms,这种拖沓在动作游戏里可以直接感知。

另一组在 GeForce RTX 5090 上的实测口径更清楚:开启路径追踪后,关闭 DLSS 5 时为 50 帧(帧时间 20.0 ms),注入 DLSS 5 后掉到 35 帧(28.6 ms),性能损失约 30%;打开 Multi Frame Generation(固定 6 倍)后,输出从 245–247 帧降到 180–183 帧,损失约 26%。作为参照,NBA 2K27 开启 DLSS 5 的典型性能损失约为 50%。有报道称,NVIDIA 在 GTC 上确认过一批支持 DLSS 5 的游戏名单,包括 Assassin's Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Starfield、《上古卷轴4:湮灭 重制版》、Resident Evil Requiem 等,但除 NBA 2K27 外都没有给出具体时间表。

官方支持与真实帧数

本作 PC 版补丁说明列出的方案是:DLSS 4.5 配 Ray Reconstruction、FSR 4 配 Frame Generation 与 Anti-Lag 2、XeSS 2.0 配 Frame Generation 与 Low Latency。其中 FSR 4 要求 Radeon RX 7000 系列或更新的显卡,老款 AMD 卡只能走 FSR 2。NVIDIA 也已公告路径追踪与 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 更新上线。

官方推荐配置里"RTX 5080 可在 4K 60 帧跑路径追踪"这一条,前提是同时打开 DLSS 上采样与帧生成。有评测用 RTX 5080 关掉帧生成实测,诺维格瑞城内平均只有 30 帧;另有测试在路径追踪加 DLSS 质量档、Ray Reconstruction 和单帧生成下得到约 40 帧,接近 PS5 Pro 性能模式的观感。4K、光线追踪、DLSS 设为性能模式时,RTX 5080 从上一版的 90 帧降到约 60 帧。Steam Deck 上的区间也从此前的 50–60 帧下探到平均 44 帧,仍可锁定 40 帧,但激烈场景偶有卡顿。中端卡的体感差距没那么糟:有评测在 RTX 3070 Ti 上以 1440p、Ultra+ 不开光追、DLSS 质量档跑出 50–70 帧,开轻度光追后降到 30–45 帧,但比次世代版同设置多出 10–12 帧。

谁受影响先做什么

NVIDIA 显卡用户:本作没有 DLSS 5 可用,用第三方手段注入等于拿 26–30% 的帧数换更锐的画面,还附带明显输入延迟,留在 DLSS 4.5 是当前唯一稳妥的选择。AMD 显卡用户是另一个问题——有报道称 Radeon RX 9000 与 RX 7000 系列在本作上出现严重问题,CD PROJEKT RED 的官方建议是先升级显卡驱动再进游戏;要用上 FSR 4,前提是 RX 7000 系或以上。掌机玩家建议降一档画质并锁定 40 帧。平台方面,本作登陆 PlayStation 5、Xbox Series X,PC 端在 Steam、GOG、Epic Games Store 与 Battle.net 同步发售,并在 Nintendo Switch 2 上推出原生版本,符合条件的 Switch 2 玩家可领取免费数字版。内容层面,官方发布了完整的改进清单,战斗手感、技能树重做与"忽略物品重量"选项都会改变老玩家的流程;多家报道称它成为今年评分最高的游戏,并打破了 Steam 同时在线人数纪录。

接下来等什么

三件事值得盯:一是 NVIDIA 承诺名单里 DLSS 5 的正式落地时间,目前只有 NBA 2K27 上线,其余均无时间表;二是 CD PROJEKT RED 针对 AMD 平台的后续补丁与配套驱动;三是路径追踪在中端卡上的进一步优化。在这些落地之前,遇到帧数异常先核对自己的显卡型号、驱动版本和是否启用了非官方超分选项,而不是直接归咎于游戏本身——性能问题的核心不是重制版做砸了,而是超分技术的代际差:把尚未适配的算法塞进游戏,帧数只会往回走。

科技
本文由 AI 整理自公开英文资料后写成中文,事实与数据取自原始材料、 未沿用来源的成段表达;不含外链。文章未经人工逐字校对,涉及政策与法律的内容 仅供参考,具体个案请咨询持牌专业人士。

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