CD PROJEKT RED 的《巫師3:狂獵——重製版》在 2026 年 9 月 29 日發售後,PC 端最集中的爭議落在一個數字上:38 幀。有測試在 GeForce RTX 4060 上把 NVIDIA 尚未正式落地到本作的 DLSS 5 強行啓用,結果實時幀數只有 38 幀、平均 43 幀、1% 最低 34 幀,而同一張卡在上一版"次世代版"的對應成績約爲 68 幀。先給結論:這個對比不能拿來證明"重製版比舊版更卡",因爲本作根本沒有官方 DLSS 5——目前唯一正式實現該功能的遊戲是 NBA 2K27,遊戲本身提供的是 DLSS 4.5(含 Ray Reconstruction)。幀數掉一半,掉在非官方注入的成本上,不在重製版的優化上。
那組 38 幀的數據出自一次相當激進的設置:1080p 分辨率、Ultra+ 最高畫質檔、Natural 重建配置、Quality 模式,並打開計算量很大的 2x Double Pass 雙通道選項,啓用實驗性的 DLSS 5 Neural Rendering 超分。硬件監控顯示 GPU 佔用 98%、核心頻率 2745 MHz、功耗 114 W、核心溫度 73°C,顯存佔用 6.19 GB(8 GB 容量),系統內存佔用 16.28 GB;CPU 頻率 5092 MHz、功耗 59 W、溫度 62°C,佔用率卻只有 21%——負載幾乎全壓在 GPU 的神經網絡算力上。幀渲染時間升到 24.7 ms,系統輸入延遲達到 92 ms,這種拖沓在動作遊戲裏可以直接感知。
另一組在 GeForce RTX 5090 上的實測口徑更清楚:開啓路徑追蹤後,關閉 DLSS 5 時爲 50 幀(幀時間 20.0 ms),注入 DLSS 5 後掉到 35 幀(28.6 ms),性能損失約 30%;打開 Multi Frame Generation(固定 6 倍)後,輸出從 245–247 幀降到 180–183 幀,損失約 26%。作爲參照,NBA 2K27 開啓 DLSS 5 的典型性能損失約爲 50%。有報道稱,NVIDIA 在 GTC 上確認過一批支持 DLSS 5 的遊戲名單,包括 Assassin's Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Starfield、《上古卷軸4:湮滅 重製版》、Resident Evil Requiem 等,但除 NBA 2K27 外都沒有給出具體時間表。
本作 PC 版補丁說明列出的方案是:DLSS 4.5 配 Ray Reconstruction、FSR 4 配 Frame Generation 與 Anti-Lag 2、XeSS 2.0 配 Frame Generation 與 Low Latency。其中 FSR 4 要求 Radeon RX 7000 系列或更新的顯卡,老款 AMD 卡只能走 FSR 2。NVIDIA 也已公告路徑追蹤與 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 更新上線。
官方推薦配置裏"RTX 5080 可在 4K 60 幀跑路徑追蹤"這一條,前提是同時打開 DLSS 上採樣與幀生成。有評測用 RTX 5080 關掉幀生成實測,諾維格瑞城內平均只有 30 幀;另有測試在路徑追蹤加 DLSS 質量檔、Ray Reconstruction 和單幀生成下得到約 40 幀,接近 PS5 Pro 性能模式的觀感。4K、光線追蹤、DLSS 設爲性能模式時,RTX 5080 從上一版的 90 幀降到約 60 幀。Steam Deck 上的區間也從此前的 50–60 幀下探到平均 44 幀,仍可鎖定 40 幀,但激烈場景偶有卡頓。中端卡的體感差距沒那麼糟:有評測在 RTX 3070 Ti 上以 1440p、Ultra+ 不開光追、DLSS 質量檔跑出 50–70 幀,開輕度光追後降到 30–45 幀,但比次世代版同設置多出 10–12 幀。
NVIDIA 顯卡用戶:本作沒有 DLSS 5 可用,用第三方手段注入等於拿 26–30% 的幀數換更銳的畫面,還附帶明顯輸入延遲,留在 DLSS 4.5 是當前唯一穩妥的選擇。AMD 顯卡用戶是另一個問題——有報道稱 Radeon RX 9000 與 RX 7000 系列在本作上出現嚴重問題,CD PROJEKT RED 的官方建議是先升級顯卡驅動再進遊戲;要用上 FSR 4,前提是 RX 7000 系或以上。掌機玩家建議降一檔畫質並鎖定 40 幀。平臺方面,本作登陸 PlayStation 5、Xbox Series X,PC 端在 Steam、GOG、Epic Games Store 與 Battle.net 同步發售,並在 Nintendo Switch 2 上推出原生版本,符合條件的 Switch 2 玩家可領取免費數字版。內容層面,官方發佈了完整的改進清單,戰鬥手感、技能樹重做與"忽略物品重量"選項都會改變老玩家的流程;多家報道稱它成爲今年評分最高的遊戲,並打破了 Steam 同時在線人數紀錄。
三件事值得盯:一是 NVIDIA 承諾名單裏 DLSS 5 的正式落地時間,目前只有 NBA 2K27 上線,其餘均無時間表;二是 CD PROJEKT RED 針對 AMD 平臺的後續補丁與配套驅動;三是路徑追蹤在中端卡上的進一步優化。在這些落地之前,遇到幀數異常先覈對自己的顯卡型號、驅動版本和是否啓用了非官方超分選項,而不是直接歸咎於遊戲本身——性能問題的核心不是重製版做砸了,而是超分技術的代際差:把尚未適配的算法塞進遊戲,幀數只會往回走。
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