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战争机器E-Day临近发售:开发组怕的不是差评,是裁员

2026-10-01 09:44 EDT · AI 整理 · 依据 6 家来源(网络) · 811 字 · 阅读 …

战争机器 E-Day 临近发售:开发组怕的不是差评,是裁员

《战争机器:E-Day》10 月 6 日正式发售,豪华版玩家今天就能提前开玩,媒体评测也在今天解禁。本该是举杯庆祝的一周,开发商 The Coalition 的办公室里却弥漫着另一种情绪:据 Eurogamer 报道,多位匿名开发者表示,他们真正害怕的是游戏发售后立刻到来的裁员。

剧情总监上周被裁,士气一落千丈

导火索是上周发生的事:Xbox 在游戏发售前一周裁掉了 E-Day 的剧情总监胡安·瓦卡(Juan Vaca),另有几名员工被"悄悄解雇"。一位消息人士告诉 Eurogamer,这对团队"打击士气非常大"。"我能想象那种心碎:为一款游戏投入了好几年,最后冲刺阶段却被剥夺了参与权,完全身不由己,"这位开发者说,"就像你为全家人筹备了一年的大餐,开席当天却被锁在门外。"

团队原本以为躲不过 Xbox 的大裁员,但至少能撑到发售后。"我们本来以为裁员会在发售后到来,但现在看来不一定了,"一位开发者说,"现在我们只是在等下一波,或者今年晚些时候被并入动视旗下重组。"

奖金发在 10 月底,裁员可能先到

比丢工作更扎心的是奖金。The Coalition 实行"Metacritic 奖金":游戏媒体评分达标,团队就能拿到一笔合同约定的奖金,管理层通知员工这笔钱预计在 10 月底发放。但条款写明:只有发放时仍是全职员工才有资格领取。

这就成了一个倒计时:发售是 10 月初,奖金是 10 月底,中间这一个月,裁员随时可能先到。Eurogamer 听说瓦卡等已被裁员工会照常拿到奖金,但如果发售后再有人被裁,是否同样适用,工作室自己也不确定。"现在已经很难再相信管理层说的任何话了,"一位消息人士说。

Xbox"大重置"阴影下的又一间工作室

今年以来,Xbox 以"大重置"为名在多个工作室裁掉数百人,士气全线低落,连战绩出色的团队都觉得不安全。据报道,这轮重置要持续到 2027 财年。The Coalition 曾是例外——微软过去对它基本放手不管,出的游戏也都成功,这次却没能幸免。

雪上加霜的是销量预期。Alinea Analytics 的分析师里斯·埃利奥特指出,E-Day 在 Steam 预售约 12 万份(约 700 万美元),发售前六周只卖出不到 2 万份,曲线偏软,今年 Steam 销量可能破不了 100 万。他认为 Xbox 不该跳过 PS5 平台——这是近年来第一款真正的 Xbox 独占大作,而 Game Pass 会吃掉大量收入。

接下来:先熬过三个月再庆祝

"现在的心态是:不到发售三个月后,谁都不敢庆祝,以防万一,"一位匿名开发者说,这很不寻常。一家在发售前几个月还在加班赶工的工作室,现在最大的愿望不是口碑爆棚,而是保住工作、熬到奖金发放的那一天。

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