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戰爭機器E-Day臨近發售:開發組怕的不是差評,是裁員

2026-10-01 09:44 EDT · AI 整理 · 依據 6 家來源(網絡) · 811 字 · 閱讀 …

戰爭機器 E-Day 臨近發售:開發組怕的不是差評,是裁員

《戰爭機器:E-Day》10 月 6 日正式發售,豪華版玩家今天就能提前開玩,媒體評測也在今天解禁。本該是舉杯慶祝的一週,開發商 The Coalition 的辦公室裏卻瀰漫着另一種情緒:據 Eurogamer 報道,多位匿名開發者表示,他們真正害怕的是遊戲發售後立刻到來的裁員。

劇情總監上週被裁,士氣一落千丈

導火索是上週發生的事:Xbox 在遊戲發售前一週裁掉了 E-Day 的劇情總監胡安·瓦卡(Juan Vaca),另有幾名員工被"悄悄解僱"。一位消息人士告訴 Eurogamer,這對團隊"打擊士氣非常大"。"我能想象那種心碎:爲一款遊戲投入了好幾年,最後衝刺階段卻被剝奪了參與權,完全身不由己,"這位開發者說,"就像你爲全家人籌備了一年的大餐,開席當天卻被鎖在門外。"

團隊原本以爲躲不過 Xbox 的大裁員,但至少能撐到發售後。"我們本來以爲裁員會在發售後到來,但現在看來不一定了,"一位開發者說,"現在我們只是在等下一波,或者今年晚些時候被併入動視旗下重組。"

獎金髮在 10 月底,裁員可能先到

比丟工作更扎心的是獎金。The Coalition 實行"Metacritic 獎金":遊戲媒體評分達標,團隊就能拿到一筆合同約定的獎金,管理層通知員工這筆錢預計在 10 月底發放。但條款寫明:只有發放時仍是全職員工纔有資格領取。

這就成了一個倒計時:發售是 10 月初,獎金是 10 月底,中間這一個月,裁員隨時可能先到。Eurogamer 聽說瓦卡等已被裁員工會照常拿到獎金,但如果發售後再有人被裁,是否同樣適用,工作室自己也不確定。"現在已經很難再相信管理層說的任何話了,"一位消息人士說。

Xbox"大重置"陰影下的又一間工作室

今年以來,Xbox 以"大重置"爲名在多個工作室裁掉數百人,士氣全線低落,連戰績出色的團隊都覺得不安全。據報道,這輪重置要持續到 2027 財年。The Coalition 曾是例外——微軟過去對它基本放手不管,出的遊戲也都成功,這次卻沒能倖免。

雪上加霜的是銷量預期。Alinea Analytics 的分析師里斯·埃利奧特指出,E-Day 在 Steam 預售約 12 萬份(約 700 萬美元),發售前六週只賣出不到 2 萬份,曲線偏軟,今年 Steam 銷量可能破不了 100 萬。他認爲 Xbox 不該跳過 PS5 平臺——這是近年來第一款真正的 Xbox 獨佔大作,而 Game Pass 會喫掉大量收入。

接下來:先熬過三個月再慶祝

"現在的心態是:不到發售三個月後,誰都不敢慶祝,以防萬一,"一位匿名開發者說,這很不尋常。一家在發售前幾個月還在加班趕工的工作室,現在最大的願望不是口碑爆棚,而是保住工作、熬到獎金髮放的那一天。

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