樱井政博警告:AI 游戏开发将催生大量"不赚钱"作品
《任天堂明星大乱斗》与《星之卡比》系列制作人樱井政博近日在接受日本游戏媒体 Denfaminico Gamer 采访时,对生成式 AI 在游戏开发中的应用表达谨慎态度。他认为,AI 会增加游戏的数量,但"大多数将会成为不赚钱的作品"。这些由 AI 生成或低质量批量生产的内容,"多半只是对各种其他游戏中已有系统的复制",因而缺乏真正的原创性。
樱井政博指出,原创性高的作品更难被 AI 模仿,但原创性本身也让游戏更难获得市场认可。玩家往往通过"像某款游戏"来理解新品,而 AI 只能复用既有元素,无法创造新概念。他以今年四月发售的《Librarian》为例,认为这类玩法简单、元素易于理解的游戏极易被 AI 重新包装成同类产品。
樱井政博以游戏设计师上田文人及其作品《旺达与巨像》为例,认为 AI 可以分析并复制已有游戏,却"无法创造出上田文人未来会做出的东西"。在他看来,游戏创作的核心仍在于人类创作者的智慧与灵感,技术进步不应以牺牲艺术性与可玩性为代价。
樱井政博长期担任日本游戏大奖"游戏设计师大奖"评审主席,该奖项自 2010 年起持续 16 年,于 2026 年结束。他解释说,自己并不赞成把面向不同玩家、追求不同体验的游戏强行排出高低,但仍坚持参与,因为公开肯定作品能让制作人员感到高兴,也能留下可见的记录。
樱井政博强调,上述观点基于他对游戏创作与市场的个人见解,并不代表任天堂对新项目或财务的具体预测。他提醒业界,在追求技术革新时,不应忽视游戏创作的本质;创造新的玩法与体验,依然是人类创作者不可替代的责任。