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櫻井政博警告:AI 遊戲開發將催生大量"不賺錢"作品

2026-10-21 22:17 EDT · AI 整理 · 依據 6 家來源(網絡) · 616 字 · 閱讀 …

櫻井政博警告:AI 遊戲開發將催生大量"不賺錢"作品

Sakurai 稱 AI 將增加遊戲數量但多數不賺錢

《任天堂明星大亂鬥》與《星之卡比》系列製作人櫻井政博近日在接受日本遊戲媒體 Denfaminico Gamer 採訪時,對生成式 AI 在遊戲開發中的應用表達謹慎態度。他認爲,AI 會增加遊戲的數量,但"大多數將會成爲不賺錢的作品"。這些由 AI 生成或低質量批量生產的內容,"多半隻是對各種其他遊戲中已有系統的複製",因而缺乏真正的原創性。

原創作品更難被 AI 抄襲,但也更難賣

櫻井政博指出,原創性高的作品更難被 AI 模仿,但原創性本身也讓遊戲更難獲得市場認可。玩家往往通過"像某款遊戲"來理解新品,而 AI 只能複用既有元素,無法創造新概念。他以今年四月發售的《Librarian》爲例,認爲這類玩法簡單、元素易於理解的遊戲極易被 AI 重新包裝成同類產品。

AI 無法複製創作者獨特的未來作品

櫻井政博以遊戲設計師上田文人及其作品《旺達與巨像》爲例,認爲 AI 可以分析並複製已有遊戲,卻"無法創造出上田文人未來會做出的東西"。在他看來,遊戲創作的核心仍在於人類創作者的智慧與靈感,技術進步不應以犧牲藝術性與可玩性爲代價。

遊戲設計師大獎於 2026 年結束

櫻井政博長期擔任日本遊戲大獎"遊戲設計師大獎"評審主席,該獎項自 2010 年起持續 16 年,於 2026 年結束。他解釋說,自己並不贊成把面向不同玩家、追求不同體驗的遊戲強行排出高低,但仍堅持參與,因爲公開肯定作品能讓製作人員感到高興,也能留下可見的記錄。

他的觀點不代表任天堂官方立場

櫻井政博強調,上述觀點基於他對遊戲創作與市場的個人見解,並不代表任天堂對新項目或財務的具體預測。他提醒業界,在追求技術革新時,不應忽視遊戲創作的本質;創造新的玩法與體驗,依然是人類創作者不可替代的責任。

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